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2006年8月の17件の記事

学習型フィルターと安まちメール

わたしが普段使っている @nifty メールには spam 対策として学習型フィルターという機能がある.このフィルターの学習度が最近激減している.5月頭には2500ポイントほどあったのに7月末には1500ポイントを割り込み,8月にリセットして1800ポイントに戻ったと思ったら月末には1300ポイント台まで落ち込んでいる.マニュアルによると1500~1999ポイントが通常のフィルター精度だそうだ.それで今日またリセットすることにした.
実は5月頭から大阪府警の安まちメールを受けるようにしている.それから学習度が激減しているところから見て,これを通常メールとして通すことがどうも学習型フィルターに良くないようだ.
まあ学習型フィルターで検出した spam は今までほとんどなく,基本フィルターでだいたいの spam は検出してくれるので,実害もそれほどないのだが,ポイントというものが下がるということはどうにも気分がよろしくない.
なにかいい対策はあるのかな.

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暗くなるまで待って(1967 アメリカ)

サムは見知らぬ女性から人形を預かった.その人形にはヘロインが隠してあったのだがそれが行方不明になってしまう.ヘロインを取り戻そうとするロートはマイクとカーリノをつかい,サムの妻で盲目のスージーに芝居を仕掛けて人形のありかを突き止めようとする.スージーはマイクを夫の友人と信じ込み頼りにするのだが,次第に何かがおかしいと気づき始める…

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カルポ日記9

各地で猛威を振るっている突撃型車両に対抗するために,仮想的としてざっとバジリスクを作ってみたら強い強い.自分で作った脚付き機体じゃ全然勝てませんがな.なんかいい手段はないもんかな.

平行して飛行型機体のフライドも作っているのだが,まだまだいいものができず.ミサイルと機雷がかわせません.こっちも精進しないといけないなぁ.

というわけで早くも行き詰まり中…

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バンガー・シスターズ(2002 アメリカ)

かつては伝説のグルーピー“バンガー(ヤリマン)・シスターズ”として成らしたスゼットだったが,ライブハウスのウェイトレスを首になってしまった.生活に困ったスゼットはかつての相棒であったラヴィニアに会いに行くことを思いつく.道中で潔癖症の脚本家ハリーを道連れにし,なんとかラヴィニアの家にたどり着いたが,ラヴィニアは過去を封印して良妻賢母となっていた.

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カルポ日記8

Jupiter にあがっているチームが何だがすごい勢いで強くなってる.うちのチームじゃとても勝てないのがたくさん増えてきた.新しい戦術の研究もどんどん進んでいるようで,この流れの早さにはとてもついていけない.それにしてもダウンロードした機体同士の戦いは白熱していて面白いな.
まあマイペースで自機体作ってローカルリーグさせてるだけでも楽しいんだけどね.

以前からカノンアラクネーをいじっていたが,そろそろ別の機体もつくりたくなってきたので一区切りをつけてみる.ついでに Jupiter にアップしてみた.いろいろダウンロードしてきたので,ちょっとぐらいお返しになればいいな.

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カルポ日記7

ここ数日カノンミサイルアラクネーにいろいろ手を加えてみた.そこそこ強くなったかなと思ったが,Jupiter から適当にダウンロードした機体と対戦させるとまだまだってところ.一流プレイヤーには手が届きそうもない.他のプレイヤーの機体を見ていると,ほんといろんな戦術があるもんだと感心させられる.

プレミアムバトルでは,上のアラクネーで対処しきれないチームを爆撃フライドで倒してなんとかオール金達成.サウンド変更オプションを手に入れた.

自作エンブレムは木をデザインしたものを作った.ドット打ちは慣れてないから大変だった.結構気に入ったのができたからここにも置いておきたかったけど,エンブレムの画像だけ吸い出す方法がわからない.おそまつ.

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カルポ日記6

ストーリーゲームで使っていたアラクネーをカノン砲装備にしたらびっくりするほど強くなった.おかげでバトルゲームのプレミアムバトルに全て勝つことができて,全 OKE とチューニング機能が手に入った.ただ,飛行型に対しては非常に弱いので,まだまだ改良の必要があるようだ.

あと,エンブレムを書いてみようとしたけどなかなかうまく描けない.絵心も乏しいからつらいところだけど,なんとか自分のエンブレムを作りたいな.

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メル・ブルックスのサイレント・ムービー(1976 アメリカ)

映画監督のメル・ファンは酒で身を持ち崩していたが,復帰をかけて映画の脚本を書き上げ映画会社に持ち込む.経営の傾いていたビッグ・ピクチャーズはメルの映画が無声映画であることにあきれるが,大スターを大競演させることを条件に製作を合意する.メルと友人の3人は大スターの出演交渉におもむく.一方,ビッグ・ピクチャーズの乗っ取りをたくらむ大企業がメルの妨害工作を開始した.

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カルポ日記5

ストーリーゲームの続き.

第9章 vs ハデス
ハデスはただ1機だけしか登場しないが攻撃力,防御力,機動性すべてが非常に高く,他の OKE とはレベルの違う強力な機体だ.ラスティネール+アラクネーx2で戦闘開始したら,ショットガンをものともせずに接近してきて回転アタックであっという間に蹴散らされてしまった.

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カルポ日記4

前章でアラクネーが手に入った.安定してそこそこ強い OKE で,前作 ZEUSII のシナリオモードで主力として使ってたから,かなり好きな OKE だ.早速修復してソフトを作る.ミサイルやショットガンをばら撒きながら敵に接近して,近距離で連射を叩き込むというオーソドックスなつくりにした.
早速次の章から投入する.

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カルポ日記3

ストーリーゲームの続き.

第5章 vs アラクネーx2+グラスホッパー
同じ戦術でずーと戦えるほど甘くはないもので,さすがにこれまでのラスティネールとマリアエレナの組み合わせでは勝てなくなった.
そこでマリアエレナのソフトを流用して同じホバー機体のチキンハンター,そして新たに飛行機体フライドのソフトを作った.それぞれ地雷と投下爆弾を搭載していて,機動性が高いので一撃離脱を繰返すようにする.

こうしてこちらのチームの構成はラスティネール+チキンハンター+フライドとなった.戦闘中は狙いどおり新しい2機が敵のアラクネーを撹乱しながら撃破してくれたので,3-0で勝つことができた.

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MicrosoftUpdate のエラーの覚書

Windows のセキュリティ更新が出たので MicrosoftUpdate に繋いだら,ここにある2台のマシン(XP と 2000)ともエラーになった.どちらのエラーにも対応できたのでメモを書いておく.

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カルポ日記2

ストーリーゲームを開始.
ストーリパートちょっと長いんじゃない? メニューにたどり着くまでだいぶかかったような気がする.
最初に使える OKE はラスティネール1機だけらしい.ハードウェアの変更もできないしデフォルトのソフトも入ってない.最初だからソフトをざっと作ってみた.シミュレータでそれなりに動いているのを確認していよいよ戦闘開始.

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虐殺魂(物騒なタイトルだ)-カルポ日記1

PSP のゲーム,“カルネージハート ポータブル”を買った.

“Over Kill Engine”と呼ばれる自律型戦闘ロボットのプログラムを作成して,互いに戦い合わせて勝負するという完全な思考型のゲームで,PS のシリーズから7年も経ってようやく新作が出た.この手のゲームは敷居が高いためか同類のゲームは少ないので,ようやく出てくれたという感が強い.このゲームは対戦の前に覚えることややることが非常に多く,初めてプレイするときは面食らう.しかしロボットが自分のプログラムどおりに動くのはそれだけで非常に楽しく,また慣れてくると戦術やプログラムの最適化などの研究に熱中してしまうという恐ろしい中毒性を持ったゲームでもある.

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未見累々

近頃はすっかりテレビを家族に奪われてしまっているので,なかなか DVD を見る時間が取れなくなっちゃってる.
それで5本が未見で積み状態になってるのに,今日は安売りにつられてまた7本も DVD 買っちゃってた.

夏が終わるまでに全部消化できるかなぁ…

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PSP を買った

…といってももう1年ほどたつけど.

ゲームもいくつか買ったけど,最近ではもっぱら携帯音楽プレイヤー.
1GB のメモリースティックに半分ほど音楽を入れておいたら,
1週間の通勤時間でちょっとあまるぐらい.
退屈な出勤も,
好きな音楽を聴きながらなら,
気分もだいぶ変わってくるのです.

なかなかお気に入りのアイテムになりました.

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気がつけば1年

なまけるのはきもちよい.

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