カテゴリー「[フロントミッション]」の20件の記事

フロントミッション フォース(PS2)・その20

というわけで,エンディングまで見ることができた.
プレイ日数25日,総プレイ時間87時間(セーブデータによる/食事や居眠りも多少含む)かかった.
それまでずっと1つのセーブデータに上書きしていたので,今回の終了データも上書きしたら,そのデータでは2週目しかできなくなってしまった.
せっかく成長したキャラクターや集めたパーツ等で楽しもうと思っていたのに.それぞれの決戦前のデータを残しておけばよかった.

1ゲームが終わって一段楽したので,今回は最終回として全体の感想を.

今回エルザ編とダリル編と2つのシナリオが交互に進んだわけだが,結局それにはなじむことができなかった.2編に分けなくてもいいような気がするのだが.それより1編に絞って内容を濃くしたほうがよかったように思う.
個々のシナリオでは,エルザ編はありがちな内容なのに対し,ダリル編は新鮮だったように思う.ただどちらも新規ヴァンツァーをどんどんつぎ込むゲームシステムとは合わないような気がしたが.
エルザ編は,もっとエピソードをつぎ込んで内容を濃くして,1つの大きなキャンペーンにしたほうがいいように思った.
ダリル編は今回ぐらいのショートシナリオでぴったりだったと思う.

それにしても,戦闘システムは面白かった.
特にリンクシステムが.リンクを張ると攻撃回数が増えるというのは,シミュレーションとしては変だが,ゲームとしてはとても面白い.またむやみにリンクを張るだけでは AP を無駄に消費してかえって行動を狭めるという制限もうまく効いていて,ユニットの行動順などを考える必要が出るのも面白かった.

ロボットものが好きで,シミュレーションが苦手でない人には,お勧めのゲームだろう.

[詳細データ]
タイトル:フロントミッション フォース
ジャンル:シミュレーション RPG
メディア:PS2 DVD-ROM
発売元:スクウェア・エニックス
価格:6,800円
公式サイト:FRONT MISSION official website

*今回で“フロントミッション フォース”のゲーム日記は終わります.おつきあいいただきありがとうございました.

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フロントミッション フォース(PS2)・その19

前回出てきたシミュレーション#12をクリア.
機体が手に入ったが,ずば抜けて高性能というわけでもないな.

乗機を変更した;
ダリル:ブリザイアL2→ゼニスRV
ルイス:ハスキーS  →ブリザイアL2
イネス:フロストC  →アバローナII

29面.
防御目標が離れたところにあり,それを守るのが目的.
はじめのうちは,敵ライフル機1機だけが目標を攻撃しているので,大して被害がない.そのため防御目標はほっといて,ダリル隊にむかってくる敵機と戦闘していた.
ところがしばらくすると敵のボスが防御目標を攻撃し始め,そのダメージが結構あるので,あわてて防御目標に向かう.撃破しそこなった敵マシンガン機が後ろから攻撃してくるが,それは無視して,進路先をふさいでいる EMP 装備機をリンクですばやく撃破し,ボスのところにたどり着く.するとボスはダリル隊の方を攻撃し始めたので,防御目標は少し安全になった.
ボスには格闘できないので設定していた攻撃リンクが使えず,そのためボスを倒すのに手間取っていた.すると,敵ミサイラーとライフル機が集まってきて,ダリル隊に攻撃してくるようになった.そしてあるターン,敵の攻撃がルイスに集中し,さらにボスの攻撃で運悪くダメージがボディに集中し,そのときほぼ無傷だったルイスが1ターンのうちに撃破されてしまった.
雑魚の攻撃を無視してボスを攻撃していたので,ボスを沈めたときにはダリル隊はかなりぼろぼろになっていた.雑魚の攻撃は,特にライフル機のリンク攻撃とミサイラーの攻撃がつらかった.
ボスを倒した後は乱戦状態のまま,敵ライフル機を倒して防御目標の安全を確保し,それから残りの雑魚敵を撃破してクリアした.
ストーリ中にプレイヤー機を(サルベージを除いて)破壊されてしまったのは初めてだったので少し悔しい.
(*追記:そういえばステージ1で全滅喰らってるのを忘れてた.まあ,残念なのにはかわりないけど.)

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フロントミッション フォース(PS2)・その18

ダリル編に移行.
予想に反して新型機の追加はなかった.
前回被害が大きく手持ちが 4,000 ほどしかないので,ある意味助かった.

シミュレーション#7が追加された.
#7をクリアすると#11が追加された.
#11をクリアすると#12が追加され,さらに軽量高パワーの機体が手に入った.

ちょっと疲れたので今日はここまで.

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フロントミッション フォース(PS2)・その17

前のステージで得た資金2万ほどを元に,エルザ隊を強化したが,ボディと武器を揃えただけにおわった.

武器のなかではライフルが好きだ.このゲームでは,パーツを完全破壊するまでは機体の能力が下がらないので,パーツ1点に集中して大きなダメージを与えることのできるライフルが実に有効であるし,また気持ちがいい.また射程も長いので,敵の射程外から一方的に攻撃することもできる.しかしプレイヤーユニットにはデフォルトでダリル隊のレンゲスしかいないのが残念だ.

28面.
宿命の対決ですか.
イギリス軍(味方)6機がゆるく包囲されている.エルザ隊は颯爽と敵部隊を突破して救出に向かう…といいたいところだが,ボスを始め敵のほとんどがエルザ隊に向かってくるので,じつはむしろエルザ隊のほうが追い詰められたりする.
イギリス軍は広く展開しているので,まずは集結してから,順次攻めてくる敵を迎え撃つ.このとき敵が周りに集まってしまう前に打って出て各個撃破を目指す.ライフル機が3機いるので射程などを有効に使って戦い,2機失ったが,最後まで耐え抜くことができた.
反対にエルザ隊は最初から混戦になって大変だ.しかもボス自らも最初から攻めてくるのでかなりきつい.こんなときにはまず敵の手数を減らすために雑魚から撃破するようにする.雑魚もセンサー搭載機やリンクを張っている機体を優先する.もちろんリンクを張っている敵を攻撃するときには,障害物や敵機自体を利用して,敵のリンクが有効に働かないように気をつけて位置取りをする.それでも一度ボッシュが墜とされてサルベージのお世話になってしまった.徐々に敵戦力をそいでいき,敵が弱体化するまで猛攻に耐えるのが大変だった.
ボスはマシンガンが強力なので隣接して攻撃するようにしたほうがいい.そうすると格闘で攻撃してくるようだ.リンクを有効に使い,ぼろぼろになりながらもなんとかボスを倒した(ちゃんとボッシュがとどめをさしたよ)
あとは回復しながら残敵を掃討してクリアした.

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フロントミッション フォース(PS2)・その16

いまさら書くのもなんだが,お金には苦労するので,ヴァンツァーショップでの買い物は効率的に行いたい.
まず優先的に買うべきものは,地味で忘れがちな,前のステージで消耗したアイテムだ.リペアや予備弾の補充を忘れるて予想外に苦戦すると,なんだか情けなくなるので気をつけたい.
それからヴァンツァーのパーツや装備を買うのだが,その優先順位はボディ,バックパック,武器,脚,腕の順だと思う.
ボディは最初に買って機体のパワーをあげないと新しい(重い)装備ができないので最優先に,バックパックは重いので必要な機能をもったものを先につけておきたい.そして,このゲームでは守勢に回るより攻勢に出たほうが有利なので,腕脚パーツよりも武器を先に強化したい.それから脚は,もし破壊されると敵から逃げられなくなるので,腕より先に強化する.そして最後に腕でウェイトを調整する感じがいいのではないだろうか.

そういうわけで,エルザ隊の強化をした(かった)のだが,4つのボディを買っただけで資金が底をついてしまう.がっかり.

27面クリア.
ステージの最初に,あるバックパックの機能が封じられる.多少面食らうが,なくても何とかなるものだし,条件を満たせば回復できるので,まあめげずにがんばろう.
敵のミサイラーとバズーカ機の攻撃が強力で痛い.そのほかにも強力なマシンガンを装備している敵機体がある.攻撃されるとみるみる HP が削られるのでびっくりした.ほかに,敵 EMP 装備機はこちらを高確率でシステムダウンにしてからガンガン殴りつけてくるのでかなりうるさい.
しかしこのステージ,敵の数は多いが逐次投入してくるので,目の前の敵を確実に撃破していればそれほど難しくはない.最初に受けた印象よりもはるかに楽なステージだった.

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フロントミッション フォース(PS2)・その15

またエルザ編に移行した.
また新型機の追加があった.
まだ前の型のパーツもそろえられてないのに.もうだめだ,金がない.だいぶ士気低下.

シミュレータも2つ追加.#8と#12.
#10と#11が跳んでるな.やはり何らかの出現条件があるようだ.
とりあえずシミュレータからこなすことにする.
#8をクリアしてもアイテムはもらえなかった.
#12をクリアしたら軽量で高威力のマシンガンがもらえた.
以前に書いたことは間違いだった.エルザ編は#9以降,ダリル編は#8以降のシミュレータクリアでアイテムがもらえる,というのが正しいようだ.

27面.
…時間切れでまた明日.

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フロントミッション フォース(PS2)・その14

キャラクターのレベルについて.
ここまでゲームを進めてくると,キャラクターのレベルに差が出てきている.
特にダリル編でその差が顕著で,ダリル:18 レンゲス:17 チェイファー:16 ルイス:16 イネス:17 サモンド:14 と,最高と最低のレベルの差が4もある.
まあ,サモンドは参戦がだいぶ遅かったためであるが,チェイファーは回復役のためか経験値をもらい損ねていることがだいぶあるようだ.
シミュレータでも経験値が稼げるので,レベルの低いキャラは単独でシミュレータをこなせばよいとは思っていた.しかし実際には,単独でこなせるようなシミュレータはほとんど経験値が稼げず,ある程度の経験値が稼げるようなシミュレータは難易度が高くて少数でクリアするのは無理である(余談だが,シミュレータで全滅しても経験値等は稼げ,また被害額が報酬を上回ってたときにも報酬がマイナスになることはないのでデメリットはない).つまりレベルの差を埋める方法はほとんどない.
ところで,マニュアルなどにはレベルは命中率等に影響するとあるのだが,最低レベルのサモンドでも遜色なく活躍できるので,結局レベルはあまり気にしなくてもよいようではある.

26面クリア.
3機も出た.
初期配置はダリル隊とゲリラ隊は少し離れたところに配置され,それぞれ敵と対峙している.こういう場合はまず合流したいところだが,ある“事情”でダリル隊は突撃せざるを得ない.
それで,ゲリラ隊でも正面の敵ぐらいは排除できるだろうと考えて戦闘させたのだが,これが甘かった.ゲリラの攻撃が敵になかなか当たらないのだ.敵リペア装備機に援護されたセンサー装備機を撃破できないために,ミサイルが集中して損害が増えていき,1機被撃破,2機脚部破壊になった.この時点でゲリラ隊による敵撃破はあきらめ,残り二人のゲリラを全速でダリル隊に合流させた.ゲリラ隊は最初は退却させたほうがよかったのだろう.
ダリル隊のほうは安定して敵を撃破していけた.だが,“事情”のために位置取りを自由に取れないのがちょっと憂鬱だ.
ボスには突撃して,接近戦で撃破.遠中距離では脅威でも,近づけばもろいものだ.
ゲリラを3機撃破された損害額が1万近くあったのには愕然とした.

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フロントミッション フォース(PS2)・その13

ダリル編もまた新型機追加.
お金が不足気味だけど,エルザ編よりましなようだ.
現在の(目標)装備;
 ダリル:ブリザイアL2(ショットガン/格闘,パワーBP)
 レンゲス:ヴィーザフIVローク(ライフル,リペアBP)
 チェイファー:アブニール2(マシンガン/シールド,リペアBP)
 ルイス:ハスキーS(ショットガン/マシンガン,アイテムBP)
 イネス:フロストC(グレネードx2+格闘x2,パワーBP)
 サモンド:ゾラB2(マシンガンx2,アイテムBP)
つまり,機体のコンセプトはキャラクターの初期状態から変えてない.

ダリル編がある時点まで進行するとゲリラの編成ができるようになる.
近距離戦闘用x2,ライフルx2,荷物もち の編成が使いやすいと思う.

25面.
リペア装備機,EMP 装備機,センサー装備機+ミサイラー,グレネード機と,色とりどりな連中にボスのおまけつき.
ダリル,レンゲス,チェイファーが離れたところに配置.まずはダリル隊6人の合流を目指し,ゲリラは後ろからサポートという作戦で開始.
ところが,ダリル,ルイス,イネスが敵 EMP 装備機から次々にシステムダウン障害を受けて行動不能になってしまう.その間に敵のグレネードやミサイルをうけてダリルとルイスがボディのみ残して大破となり,大ピンチになってしまった.
そのため,リペアを持つレンゲスとチェイファー,そしてゲリラの荷物もち君は回復におおわらわ.敵の前衛を撃破したのはサモンド先生率いるゲリラの面々という,珍しい展開が見られた.
敵の攻勢が一段落したところでダリル隊を回復し,敵の後衛に進撃.
ボスが一番に出迎えてくれるがそんなに強くない.ダリル隊のリンク攻撃であっという間に沈めて,後は残党狩りしてクリア.最後に地形が入り組んだところに敵ミサイラーが残ってうるさかった.

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フロントミッション フォース(PS2)・その12

キャラクタのアビリティを得るための EP が余る.エルザ編ではついに全員の EP が余るようになった.
コンピュータショップで新たなアビリティを購入することは可能だが,なにしろ値段が高いので,ヴァンツァーのグレードアップを考えると,お金を使うことは控えたい.
さて,どうしたものやら.

24面クリア.
敵軍はセンサー装備機がリペア(回復)装備機とセットで出てくる.もちろんミサイラーも多くいて,おまけにボスが強力なミサイルを使う.これは恐い.
味方ユニットもいるが,リンク設定されていないので攻撃力に欠け,ほとんど役に立たない.また,エルザ隊と離れたところに配置している上に,合流する前に敵に捕捉されるほど足が遅い.ミサイラーだけは利用したかったので,味方マシンガン機を3機も犠牲にして,何とかミサイラー2機をエルザ隊に合流させることに成功した.
敵のセンサー装備機とリペア装備機は足の速さが結構違うので,それを利用して分断し,各個撃破すると少しは楽だ.
ボスは近距離でも高い攻撃力を持つので,ミサイルで削り,1ターンで倒せるぐらいになるまでは,こちらから射撃/格闘をしかけずに防御リンクを利用すると少しは安全だろう.
味方が3機も撃破されたので,お金が 4,000 以上も報酬からマイナスされた.これはいたい.

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フロントミッション フォース(PS2)・その11

えふうそ更新を停止しているあいだにもフロントミッション フォースはプレイしていたわけで,現在ステージ23までクリアしている.それまでのあいだの記録をすっ飛ばすのもなんなので,今回は日記じゃなくて,そのあいだに気づいたことなどを書いてみようと思う.まあ,ゲーム日記特別編というわけだ.

ヴァンツァーのパワーが上がって装備に余裕が出てきた.以前は最強装備にしようとすると重すぎて,ターボバックパックのパワーの助けを借りなければならないことが多かったが,今では最強装備にした上でアイテムバックパックにアイテムをたくさんつめるようになった.

武器の弾数が少なくなった.敵は数が多くなり HP も高くなったので,ステージ中に弾切れすることも多くなり,予備弾が必須になった.エルザ編は特別なバックパックを装備している機体が多いので,予備弾を用意するのがちょっと大変.

バックパックについて;
アイテムバックパック:装備できるアイテムの数が増えた.予備弾の必要性が上がり,また敵の攻撃が激しくてリペアバックパック装備機だけでは修復が間に合わないことも多くなったので,重要性が高くなった.
リペアバックパック: HP 回復量は増えた.AP 消費量も増えたが,マシンガンで2射するよりはましなので,あまり気にするほどでもないようだ.
EMP バックパック:ミサイルの誘導妨害ができるようになった.物陰に隠れない限りミサイルは 100% 命中するのでこの機能は役に立つが,装備している本人が利用できないのは困りもの.本来の機能の EMP が敵に通用しにくくなって必要性がほとんどなくなったのに,この機能のために装備する価値は残っている.
センサーバックパック:標準でミサイラーが増えたので有効性は上がった.また,敵のグレネードやロケットにミサイラーをさらす危険性も下がるのでその意味でも役に立つ.
ラジオバックパック:新規で増えた.
  航空爆撃は強力だが,次ターンに発動で使用可能回数も少ないので使いどころに悩む.
  航空補給はユニットが全弾回復する上に,攻撃した同じターンで補給できるので非常に効率がいい.
  防御支援は効果的な使い方が難しい.敵のロケットを喰らいそうなところに振り撒くぐらい?
  サルベージは全壊した時の保険だけど,全快するのは強力すぎ.

スキルはだんだん役に立つのが増えてきた.スイッチIIやブロックダメージ50,アンチブレイクなど,目に見えて役に立つのも多くなった.

シミュレータを利用するときは,登場してすぐに利用しないと報酬ポイントが少なくなっておいしくない.また,#8以降のシミュレータはクリアするとアイテムがもらえるようだ(追記:エルザ編は#9以降,ダリル編は#8以降のシミュレータクリアでアイテムがもらえる,というのが正しいようだ *参照).ダリル編は#8~10が登場したが,エルザ編は#9しか出てない.出すのになんか条件があるのかな?

コンピュータショップでアビリティを購入できるようになった.しかし高いのであまり利用するのも考え物.個別購入ではなくセット販売なのも,すでに持ってるものとダブったりして具合が悪い.スキルスロット増加が安くてお勧めかな.


ステージについての感想などを以下に簡単に書く.

13面ダリル編.
新装備追加.
ヘリを優先的に落とさないと意外とダメージを受けるのでちょっとあせった.この時点のゲリラは強力なので支援はいらない.
ステージクリア後,機体を1つもらった.

14面ダリル編.
逃げるなよぅ.クリアは楽.

15面ダリル編.
敵ロケット機が脅威.ゲリラはリンクができないのでサポートに徹しないと危ない.

16面エルザ編.
敵 EMP 装備機とセンサー装備機が非常に鬱陶しい.ボッシュが撃破されかけた―回避に頼るのは危ない.

17面ダリル編.
サモンドが仲間に,ゲリラが一新して強力になった.逃げるけど挟み撃ちになってるだろうから仕留めるのは簡単.

18面エルザ編.
ベックが仲間に,ラジオ+ミサイル装備.新装備追加.
バズーカ装備機が気になるけど,複数集まってこなければそれほど気にしなくてもいい.

19面エルザ編.
味方機がミサイラーばかりなのでボッシュ大活躍.回復役がハーミーズ1人だと回復が間に合わない.味方機が1機落とされた.

20面ダリル編.
新装備追加.強力な機体ももらった.
リンクできないゲリラは,敵のセンサー装備機を迅速に始末できないのでミサイル集中攻撃されてつらい.その分ダリル隊をすばやく進撃させたい.ゲリラが1機撃破された.

21面ダリル編.
ゲリラはあまり役に立たないのでチームを分けず一団になって行動したほうがいい.

22面エルザ編.
新装備追加―早すぎ,金がぜんぜん足らん.
敵ロケット装備機に一気に突撃すれば,後は難しくない.

23面エルザ編.
強力な機体をもらった…が,スナイパー用で HP が低いのが難点.
敵の強力なミサイル砲台と,センサー装備機とミサイルジャマー機とのセットが非常に鬱陶しくまた恐ろしい.こちらのミサイル誘導妨害は瞬く間に消費して,後は撃たれ放題.エルザ,ラトーナ,ボッシュと前衛3人同時にボディのみになったときは,負けたかな,と思った.
それでもなんとか敵センサー装備機をミサイルなどで一掃すると,こんどは反撃開始.ボッシュのセンサーと味方ミサイラーと協力して敵をたたいていくのが爽快.今までで一番面白いステージだった.

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フロントミッション フォース(PS2)・その10

スキルについてまだ何も書いてなかった.といっても,目を見張るような効果があるのはスイッチぐらいしか思いつかないぐらい印象が薄いな.攻撃力2割増とか,命中率2倍とか,目立たないけど実はすごい効果があったりしてるのかな?

12面.
ずるいと言いたくなるような地形と敵の装備.まあ待ち伏せしてるんだから敵に有利で当たり前だよな.
グレネードとミサイルがこれまでないくらい鬱陶しい.ボッシュとジードが死にかけたけど無事クリア.

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フロントミッション フォース(PS2)・その9

3たびエルザ編.
パーツが8種(+1脚)追加された.
 エルザ:ガスト500→シケイザII(ショットガン/マシンガン)
 ジード:ヴァリアントF→ラットマウント(ミサイル/格闘)
 ハーミーズ:ギザ→ギザ2(回復/マシンガン)
 ラトーナ:ストークMk.IV→ペルゼア(障害/格闘)
 ボッシュ:タトゥー のまま(センサー/マシンガン)
にそれぞれグレードアップ.武器なども新調.
なんとなくだけど,パーツは1種1個まで,という購入制限をしてしまった.
おまけに機体は同一パーツにそろえてる.せっかくパーツを組みかえれるのにという気もするが,まあ一種のこだわりということであまり気にしないようにする.
マシンガンとショットガンは,威力は上がってるが,弾数が激減している(100→40,36).そのためエルザにはターボバックアップに追加弾薬をセットした.

ステージ11開始前,シミュレータが2つも追加されている.2つ目をクリアしたらロケットが手に入った.威力は高いが,かなり重いし3発しか弾がないのでとりあえずお蔵入り.

11面.
マップは街中で長い直線部分が多いので,遠距離攻撃のできるミサイル機や,ライフル機(含むリンク)に注意する.
ステージ開始時にエルザとボッシュが敵のボスの近くに配置される.いきなり直接対決は避け,仲間と合流してから集団攻撃でクリア.

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フロントミッション フォース(PS2)・その8

リンクポイントが多く使えるようになってくると,効率のいい組み合わせを考えるのに,ますます面白くなってきた.

現在リンクポイントは,ダリル:4,レンゲス:2,チェイファー:2 と持っているのを,
 ダリル   アタックリンク -レンゲス2,チェイファー1
       ディフェンスリンク-チェイファー1
 レンゲス  アタックリンク -ダリル(格闘)2
 チェイファー アタックリンク -ダリル(格闘)2
と設定している.
そうすると攻撃ターンには最大で
  ダリル(ショットガン)x2+リンク・レンゲス(ライフル)+リンク・チェイファー(マシンガン)x2
 +レンゲス(ライフル)+リンク・ダリル(格闘)
 +チェイファー(マシンガン)+リンク・ダリル(格闘)
と,すさまじい回数の攻撃をすることが可能だ.これがすべて決まると最高に気持ちがいい.

10面クリア.
ルイス(ショットガン/マシンガン),イネス(グレネード/格闘)の2人が仲間になった.この2人ははなれたところに出現し,さらに近くに4機リンクした敵がいるので,はじめは攻撃せずにダリルたちと合流することを優先した.
後はそんなにつらいところはない.
それより次に出現したシミュレータが,ライフル機ばかり10機ぐらい出てきて,すごく苦労した.

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フロントミッション フォース(PS2)・その7

このゲーム,エルザ編とダリル編と2つの物語が平行して進む.ステージ1,2はエルザ編,3,4がダリル編,5~7はまたエルザ編,そしてステージ8は再びダリル編という具合に.それがどうも,それぞれのエピソードがぶつ切りにされていて気がそがれるので好きになれない.

8面.
ステージ開始前に,武器商人との会話でショットガン,シミュレータでマシンガンが手に入った.
レベルが足りないのか,ボスでも雑魚でも敵に対する攻撃が回避されてばかりだ.ステータスを見ても回避率はせいぜい10数%になっているのに,半分ぐらいかわされる.回避率9%と表示されている雑魚敵に,リンクも合わせての5連続攻撃をすべてかわされたときには,さすがに呆れてしまった.
それでも何とかクリア.

9面.
敵のボスのロケットとキャノンが怖い.しかし,ビルの角で待ち伏せて,一気に接近戦をかければ楽勝だった.

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フロントミッション フォース(PS2)・その6

ボッシュが仲間になった.
センサーバックアップという,ミサイル照準の観測員のようなことができるパーツを持っているのだが,ミサイル要員はジード一人しかいないので正直微妙.遠距離攻撃ができるユニットが3つぐらいあれば大活躍できるだろう.
あと,回避能力がかなり高い.敵の攻撃をひょいひょい避ける様子は見ていて面白い.

7面クリア.敵のグレネード砲台が非常に鬱陶しい.
敵はなぜかボッシュを優先して狙ってきて,一時は両腕脚を破壊されてボディに58を残すのみになったりした.
あぶない,あぶない.

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フロントミッション フォース(PS2)・その5

エルザの乗機を,スキルのスイッチ1を生かす意味もかねて,マシンガン腕のガスト500に替えた.
このゲームは機体のパーツを,ボディ,左/右腕,脚それぞれで変更できるのだが,なんとなくすべて同じ名前のパーツにした.

6面.敵もリンク攻撃するようになった.
敵が使用してくるライフルやバズーカはダメージがでかいので,リンクで連続攻撃されると非常に危険だ.
こんなときにはラトーナの EMP で攻撃不能障害にしてしまうと楽になる.
ただ,成功率が50%しかないのと,耐性を持つ敵には利かないのが欠点だけど.
ラトーナが右腕と脚を破壊されたけれど,何とか全員倒されずにクリアできた.

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フロントミッション フォース(PS2)・その4

リンクシステムは楽しいね.

今のリンクポイントは エルザ:2 ラトーナ:2 だけなんだが,
 エルザ  アタックリンク  -ラトーナ2
 ラトーナ ディフェンスリンク-エルザ1,ハーミーズ1
って設定している.
そうすると,
 攻撃時:ラトーナ(障害)→エルザ(近距離)+リンク・ラトーナ(格闘)→ハーミーズ(回復)
 防御時:近接攻撃しかできないラトーナばかり狙われる→リンクでエルザ(近距離)+ハーミーズ(近距離)
となって,なかなかうまく働いているようだ.

とりあえず5面クリア.ポーランド兵は守りきれなかったけど.

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フロントミッション フォース(PS2)・その3

5面でとまってる.
といっても攻略できずにとまっているわけではなく,バンツァー(ロボット)のセットアップやリンク(仲間の支援/援護)の設定をいろいろ悩んでいるせいだ.まあやっと本編が始まったというところ.

ところでこのゲーム,ショップのインターフェイスがよろしくない.
まず,自分が今何を持ってるのか表示できないので,すでに持っているものをダブって買わないように気をつけなければいけない.
それから,キャラクタごとに購入で,買ったものは強制的に装備され,重量制限で装備できないものは買えないので,他のキャラクタや予備のために買い置くことができない.
ここらへんは何とかしてほしいところだ.

それでも今のことろ,このゲームの評価は“非常に面白い”といってよいと思う.
なにが面白いかは追々書いていくだろう.

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フロントミッション フォース(PS2)・その2

このゲーム,とにかく時間がかかる.3ステージ終わってもう合計4時間プレイしている.
ステージ1つあたり30分程度.
チュートリアルがかなり詳しくて,これ見るだけで説明書が要らなさげだが,全部見てるとかなり時間がかかった.
まだまだ序盤で買い物さえできないし,機体の改造もできない.楽しくなるのはこれからだろうな.

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フロントミッション フォース(PS2)・その1

未来のロボット戦闘シミュレーションRPG.
18日の発売日に買ってきた.このシリーズは1作目だけスーパーファミコンでクリアした.
本当は別のゲームを買うつもりだったけどそちらは発売延期になってしまったので,それまでのつなぎのつもり程度の思い入れしかない.

オープニングムービーは実写風でかなり綺麗.
チュートリアルをじっくり見てたらそれだけで1時間ほど過ぎてしまった.
そしていよいよ実戦だが…なんと初戦で敗退してしまった.
序盤に主人公機の武器が集中的に破壊されちゃったりして運がなかった
…ということにしたい.

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